👤 相手の情報 (P2)
🔄 ターン情報
📜 ログ
👤 自分の情報 (P1)
🖐️ 自分の手札 (P1)
✨ カード詳細
カードにカーソルを合わせてください。
勝利条件:相手より先に勝利得点を達成する。
得点方法:相手の拠点にアクターを侵入させることで+1点を獲得します。
ゲーム開始時:20枚の山札から、お互いに4枚引いてゲームを開始します。
3つのフェーズ(ドローフェーズ/出陣フェーズ/行動フェーズ) を合わせて1ターンとし、これを繰り返して勝利条件の達成を目指します。
ドローフェーズ:お互いに自分の山札から1枚引きます。
出陣フェーズ:手札からアクターを自分の拠点の空いているマスに出陣させます。 出陣できるレベルの合計は1ターンにつき3まで(レベル3なら1体、レベル1なら3体など)です。
行動フェーズ:お互いに場のアクターを1体ずつ交互に行動(移動・攻撃・待機/帰還・アクション)のいずれかを、行動できるアクターがいる限り実行させます。
アクター1体につき1ターンに1回行動でき、行動を終えたアクターは[Rest](行動済みの状態)となります。
移動:行動範囲の数値が示す方向の直線上に、その数値分の距離までアクターを移動できる。(通常、他のアクターを飛び越える移動は不可。)
攻撃:行動範囲の数値が示す方向の直線上に敵のアクターがいるなら、その数値分の距離まで攻撃できる。その戦闘に勝った場合、敵のアクターがいたマスに必ず移動する。(通常、他のアクターを飛び越える攻撃は不可。)
待機/帰還:通常マスにいる場合「待機」が実行でき、何もせずその場に留まる。拠点にいるなら「帰還」が実行でき、手札に戻る。
アクション:テキスト【アクション】を持つアクターは通常マスにいる場合、使用できる状態なら実行できる。
全てのアクターが[Rest]になったらターンが終了し、次のターンのドローフェーズに移行します。
戦闘:攻撃によってアクター同士が「戦闘」を行います。パワーが高いアクターがその戦闘に勝利し、負けたアクターは捨札に置かれます。パワーが同じ場合は相打ちとなり互いに捨札に置かれます。
属性相性:戦闘を行う際、属性が有利ならパワー2倍で戦闘を行います。
水→火 火→木 木→水
覚醒:自分のアクターが敵陣(場の半分から相手側)にいるアクターは「覚醒」の効果が適用されます。
テキスト:アクター固有の効果です。
【出陣】出陣した際に発動する。
【トリガー】攻撃を受けて倒された場合に発動する。(攻撃側で倒されても発動しない。)
【特性】場にいる限り常時適用される能力。
【アクション】移動・攻撃・待機以外の行動として実行できる。
相手の拠点に入り、得点したアクターは捨札に置かれます。